游戏动作课程内容
第一阶段:初步了解游戏动作
每名学员入校后的基础各不相同,专职讲师将会与你一对一交流,从认识动作并了解动作对游戏制作的重要性开始,了解动作的行业本质,以钟摆和球弹跳为例学习掌握基础动作理论,并且培养出良好的动作学习习惯,学习正确的动作制作方式以及工具的运用,并能够进行简单的动作制作,如球滚动弹跳等(见左图)。
第二阶段:动作相关软件的学习与应用
学习3dmax等动作相关的软件应用,其中包括相关操作工具的运用。从中了解到游戏动作是如何在软件中记录的,以及软件中的骨骼是如何创建的。学习Cs骨骼系统和bone骨骼系统的区别及相关面板功能的学习应用。认识skin修改器,大概了解骨骼是如何与模型联系的。此阶段 目的是快速熟悉软件的动作制作需要掌握的功能,给后面动作学习奠定基础。
第三阶段:动画原理学习,从简单的动画开始
此阶段主要从简单的动作案例推出相关的动作原理。学习的原理有:球弹跳变形、钟摆原理、跟随原理、预备缓冲、人物重心动作中的变化、作用力反作用力。每个原理通过简单的动作案例进行讲解,进而深入分析每个原理在游戏动作中的应用。让动作原理与实际制作相结合。最终能理解动作变化的规律,达到对节奏,动作流畅度,pose正确性的初步理解。
第四阶段:通过实践,掌握动作节奏流畅度pose
本阶段通过对人物Pose的练习制作,理解人物各个关节之间的关系,正确理解人物动作制作中pose的正确性。再从pose的练习扩充到动作制作,进而对动作节奏流畅度,pose进行学习最终掌握。从而有对前面课程的一个复习及真实运用的机会。此阶段目的是对动作节奏流畅度,pose的把握,为后面课程学习打下坚实的实践基础。
第五阶段:人物、动物、怪物skin蒙皮学习及各类动作制作
本阶段是对人物、动物、怪物skin蒙皮进行学习,熟悉掌握人物模型是如何与骨骼之间联系起来的。人物的走、跑、攻击、待机、受击、死亡等动作制作学习。详细讲解每个动作的要点及表现方法,帮助每个学员,并提供一对一辅导,让每个学员都能独立完成人物的每一个动作。进而达到能自如应对工作中制作任务动作遇到的问题。
第六阶段:动作设计要点及提高,及对应动作面试考试题目的学习
总结动作设计的方法及要点,及对各种类型动作的赏析,针对各种游戏公司动作设计考试题目,做相应的教学练习,使学员能从容面对公司面试考题。并重点讲解学员在进入游戏企业后如何在企业中提高动作设计制作技巧。此阶段的目标,是让学员们能更好的应对考试,并提高学员的实战技能,最终顺利进入企业。
第七阶段:作品简历包装,项目实训,企业实习同时展开
博思将与每位学员签订就业协议,学员进入我校的实训室开始项目实训,以企业化模式进行管理,所有作业均来自合作企业提供的企业课题或测试,作业内容须按照行业标准制作并严守提交时间,让学员就业之前就能积累一定项目制作经验。另外,以腾讯、巨人、SEGA为首的全球700余家游戏企业都可以为你提供实习机会,多重支持保证你的就业。
最新开班信息
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